mardi 12 septembre 2006
Celwë
Celwë
Déesse de l'Eau.
Elle est réprésenté sous la forme d'une sirène, sa queue de poisson étant recouverte d'écailles argentées.
Elle est née grâce à Cemen. En effet, celle-ci après avoir enfanté de Lach déesse du feu, se mit à pleurer. Et de ses larmes naquit Celwë. Elle est considérée comme la déesse de la sagesse, car de tout les dieux, elle seule avait compris le désaroix des humains et avait ordonner de parlementer.
Elle est adorée par les marins, puisqu'en la vénérant on attire, dit-on, sa faveur et l'on revient en vie des longs voyages en mer. Cependant elle est aussi adorée par les elfes et en particulier par les Haut-Elfes et ... les drow ! Malgré la différence étonnante entre ces deux peuples, c'est compréhensible car Celwë est à l'origine de la création de ces races : elle les déposa dans la Taurëmorna, certains allant au plus profond de la forêt et devenant ainsi des drow, le reste étant devenus des Haut-Elfes.
Citée dédiée : Is
Fleur (arbre) dédiée : Nénuphar
Animal favori : ?
Couleur : Bleu
Symbole : ?
Géographie
Géographie du monde de Wingil
Le monde au moment de l’histoire (et non pas du prologue et de l’épilogue) est constitué de quatre pays : Undumë, Cilya, Talis et Tura, eux-mêmes divisés en provinces.
Cependant je vous conseille d’abord de lire la mythologie, sinon il y aurait certainement des choses qui vous échapperont.
Le pays qui s’appelle Undumë est actuellement considéré comme le pays des nains. En effet, à l’origine du monde il y eut une catastrophe et les humains furent dispersés. Trois chaînes de montagnes les ont un maximum empêché de se voir. Alors ils ont évolués et sont devenus des nains. Pourquoi ? Parce que cet endroit est parsemé de montagnes, de crevasses et de grottes : ils devaient donc être plus robustes et plus petits. D’où son nom Undumë qui veut dire « Abysse » en Quenya (langage elfique).
Ce pays est divisé en six provinces qui ont chacune une « capitale » : Ear, Beleriand, Mirt, Aiqua, Rava et Surn. L’une de celle-ci Ros est la capitale du pays.
Il y a trois grands fleuves (Mish, Mouk et Nalsh) dans ce pays et ont la même origine, c’est-à-dire la montagne Morë. Ils se jettent tous dans l’océan Altarië.
Les endroits grisés de la carte sont des forêts. Ainsi il y a une forêt qui entoure la montagne Morë, elle se nomme Taurë. Une autre dans la province de Mirt s’appelle Istar.
Il n’y a plus grand-chose à dire sur ce pays si ce n’est que toute la province d’Aiqua est désertée par les habitants. C’est elle qui possède le moins d’habitants, il n’y en a que peu aux abords des frontières. Elle est aussi la région la plus pauvre des quatre pays.
Bien que les nains aiment les richesses profondément enfouies dans la terre, ils ne se sont pratiquement jamais aventurés au cœur de la montagne Morë ni de celles qui l’entourent. En fait, une étrange énergie semble entourer la montagne, ce qui est relaté dans une légende (voir la mythologie à ce propos).
Cilya est considéré comme le pays des elfes, pour la bonne raison que les humains qui ont étés déposés dans la plus grande forêt,
la Taurëmorna
, ont évolués en toute sorte d’elfes (Sindar, Moriquendi, Tareldar ...). Ce pays n’est constitué quasiment que de forêt et de plaines à perte de vue. Il est découpé en cinq provinces : Valimond, Estir, Lossë, Airë et Celussë. La capitale est Nenë.
Il y a une partie de continent et une île Nuru. Cette île est, avec la partie la plus profonde de
la Taurëmorna
(celle qui est plus grisée), habitée par une majorité d’elfes noirs. Ces parties du pays sont donc très peu aimées par les autres habitants, les drow ayant une mauvaise réputation. Dans l’autre partie de
la Taurëmorna
, il y a beaucoup d’Haut-elfe, près de la chaîne de montagne Mane y habitent en général les Elfes verts. Les Sindar vivent avec les Haut-elfes et sur les plaines. Ceux-ci avaient l’habitude de commercer avec les autres espèces, ce sont les êtres les plus ouverts parmi les elfes : ainsi on peut trouver dans les plaines beaucoup d’humains, de nains même !
Ensuite il y a Talis, le pays des humains. Il est composé de plaines, de montagnes, de forêt, bref il est très hétérogène. Il est divisé en trois provinces : Belach, Falas et Rûna. La province de Belach est bien plus grosse que les autres pour une raison ... que je n’ai pas encore inventée XD. Elles possèdent un trio d’île (Yaru, Tindomë et Umbar) où il y a la capitale Yelin. C’est là que vit le Roi.
En fait les habitudes dans cette province sont totalement différentes de ceux des autres, surtout sur les trois îles. Les gens de Falas et de Rûna sont plus ouverts que ceux de Belach. En effet, il y a beaucoup plus de censure et de « propagande ». Les autres « êtres vivants » ont désertés ce pays, tout simplement parce que le Roi humain ne les supporte pas (on ne sait pourquoi, et même pas moi XD), dès lors il les arrête pour des raisons totalement fausses pour en fait les massacrer. Il se permet d’ailleurs d’envahir les pays de Cilya et d’Undumë. A l’heure actuelle il a le contrôle de ces pays (en tout cas le contrôle militaire), et essaye de les maintenir sous son joug. Mais la résistance commence à s’organiser notamment à Ear (Undumë), là où son contrôle est le moins fort. Il a peu d’influence dans
la Taurëmorna
profonde, où ses soldats peinent à s’y engager, les elfes (notamment les drow) y étant particulièrement bien organisés les empêchant ainsi d’avancer.
Apparemment mut par une haine ancestrale envers les elfes, les nains et les orcs il organise des massacres maquillés à leurs rencontres. La population humaine le suit plus ou moins.
Le pays de Tura est le seul pays qui n’est pas encore sous le joug du Roi, où plutôt du Tyran humain. En effet, les forces maritimes de celui-ci sont particulièrement faibles par rapport au pays, qui évidemment composé d’îles, a plus d’expérience en ce domaine. On ne sait que très peu de choses sur celui-ci, sauf qu’il est en paix pour l’instant, que le Roi ne lui pose que peu de problèmes et que beaucoup ont tentés de s’y réfugiés là-bas (on ne les a plus revus, reste à savoir s’ils ont réussis ou pas à traverser, ou s’ils se sont faits tuer ...) ...
Il y a différents lieux énigmatiques dans ce monde : Mar Nu Falma, Rithil-Anamo, la montagne Morë, Tura ... J’ai déjà touché un mot sur la montagne Morë et Tura.
Le nom Mar Nu Falma veut dire « Demeure sous l’eau ». Son nom y est représenté sur de très anciennes cartes, mais plus maintenant. Ca aurait apparemment été une île, aujourd’hui disparue ?
Tout ce qu’on sait du Rithil Anamo, c’est qu’il est entouré de montagnes jusque là infranchissables ... C’est là-bas que vivent les elfes de lumière, d’après d’anciens écrits. Personne n’a réussit à aller là-bas, ou en tout cas personne n’en parle.
Le lac Lorellin est un lac immense, continuellement et étrangement agité par de grandes vagues.
dimanche 3 septembre 2006
Magie, éléments et sorts
Petites explications concernant les sorts, la magie et les éléments :
(Attention, c'est quelque chose de moi XD Donc c'est pas forcement « vrai » ! J'invente le tout en sachant quelques petits trucs grâce à des jeux, donc ne me dites pas « Non c'est pas vrai, c'est pas ça » parce que dans ce monde-ci C'EST la vérité XD)
Un magicien peut lancer toutes sortes de sorts, c'est-à-dire des sorts de soin, de bénédiction et de protection (Magie blanche) ou bien des sorts d'attaque (Magie guerrière) et parfois des malédictions, des enchantements (Magie Noire). Il existe aussi la Magie élémentaire, pour faire appel aux élémentaires du feu, de l'eau, de la terre, ... ainsi que la Magie shamanique pour rappeler sur terre les esprits et les morts (
Sinon, chaque être vivant possède une part de magie en lui (qui peut être plus ou moins grande selon la personne) qui provient des dieux eux-mêmes. Cette magie se transforme en énergie (la mana) qui permet de faire des sorts. En fait, lors de la création de l'humanité, les quatre grandes déesses ont pris une partie d'elles-mêmes pour créer le premier homme. Il en reste une énergie magique casi-divine, plus communément appelée Mana. Donc en fait, les êtres vivants sur terre ont une part de divin en eux. Seulement il se peut qu'avec le temps cette énergie s'efface ou au contraire s'intensifie selon les personnes. Même si il y a une part de génétique dedans (certain sont naturellement dotés de plus de mana qu'un autre à la naissance car ils descendent d'une famille de magiciens ...), un personne avec peu de magie au début peut devenir un Mage s'il entraîne son psychique (et son physique aussi mais dans une moindre mesure).
Il existe quatre éléments principaux fondamentalement opposés qui sont : le Feu, l'Eau, le Vent (ou l'Air) et la Terre. A cela on peut ajouter des éléments moins connus comme le Bois, le Métal, la Foudre, la Glace, ... Ces autres éléments sont des « dérivés » des éléments principaux (La foudre est un « dérivé » de l'Air, la Glace de l'Eau ...). Ainsi si les 4 éléments principaux s'opposent et ne peuvent de retrouver dans un même sort (un sort de peut pas être une boule de feu avec des bourrasques de vent, c'est contraire à l'opposition des éléments principaux), un sort peut cependant avoir des effets comptant sur un élément principal et d'autres sur des éléments « dérivés » (Par exemple un sort peut faire apparaître un dragon d'eau avec des pics de glace).
La lumière et les Ténèbres peuvent être considérés comme des éléments à ceci près qu'ils ne s'opposent qu'entre eux deux et peuvent s'allier à tous les autres éléments et dérivés ... En général, la Magieblanchefait appel à la Lumièreet la Magienoire aux Ténèbres.
Chaque être sur terre possède un lien plus fort avec un ou plusieurs éléments (Nenwen par exemple est plus proche de l'Eau, Darion du Feu ...) et c'est grâce à cela que le magicien peut lancer des sorts plus puissants qui font appel à cet (ces) élément(s). En fait, il existe des sorts dits mineurs que tout le monde peut lancer après s'être entraîné (Comme « Wilin », « Vaïnolë », « Enviyata », ...) mais il y a ensuite des sorts majeurs qui sont certes plus puissants, mais qui doivent être de même élément que celui du lanceur de sort, sans quoi il risque de s'épuiser rapidement (et le lanceur doit aussi avoir beaucoup de mana). Ces sorts là sont surnommés « sorts à rallonge » en raison de leur longues incantations. Il est évidemment possible pour quelqu'un du feu de lancer un sort majeur d'eau mais ce sera éprouvant pour celui-ci.
Il est possible de faire des sorts sans avoir à se servir de la Mana : lors du tournoi d'Ysha par exemple, les poteaux autour du ring servent à former un kekkaï car il y a des incantations écrites dessus. Certains s'en servent en écrivant sur des bouts de papiers qu'ils lancent en direction de leurs adversaires pour les attaquer, s'en protéger ou contrôler quelque chose.
Vous avez rien capté ? Eh bin ce n'est pas grave XD Je vais pas ré expliquer d'une autre manière, vous avez qu'à relire XD
Jusqu'à présent, nos amis n'ont lancés que des sorts mineurs. Ainsi ils ne sont pas épuisés ^^
LISTE DES SORTS :
Varyan (Sort mineur, Elément : Lumière, Magie Blanche, Utilisateur : Nenwen) :
Un bouclier invisible protège le lanceur de sort et/ou quelqu'un qu'il a lui-même désigné. Ne peut résister aux sorts mineurs d'un certain niveau et encore moins aux sorts majeurs.
Hlapuuro (Sort mineur, Elément : Air, Magie guerrière, Utilisateur : Ailin) :
Le lanceur de sort envoie une bourrasque de vent.
Cala (Sort mineur, Elément : Air (ou foudre), Magie guerrière, Utilisateur : Darion) :
La foudre s'abat sur l'ennemi.
Enviyata (Sort mineur, Elément : Lumière, Magie blanche, Utilisateur : Nenwen) :
Sort de soins mineurs
Morna Pilindi (Sort mineur, Elément : Air et Ténèbres, Magie guerrière, Utilisateur : Ailin) :
Des flèches noires se dirigent vers l'adversaire.
Wilin (Sort mineur, Elément : Air, Magie blanche, Utilisateur : Ailin, Nenwen) :
L'utilisateur vole dans les airs.
Vaïnolë (Sort mineur, Elément : Terre, Magie guerrière, Utilisateur : Ailin) :
Provoque une fissure dans la terre pour enfin faire la exploser sous l'ennemi.
dimanche 6 août 2006
Elfes de Lumière
Nom elfique : Calaquendil
Déesse principale : Umbar (Déesse de la Lumière)
Ils font environ 4% de la population elfique.
Caractéristiques physiques : Oreilles pointues, cheveux et yeux très clairs (même si les yeux peuvent être rouges aussi), pas de sourcils, ils ont des tatouages et leur corpsest enveloppé d'une lumière
Relations :
- Bonne >> Aucune
- Mauvaise >> Aucune
- Aucune relation >> Tous
Autre : On ne sait pas grand chose sur ce peuple qui vit replié dans le Rithil-Anamo.
Un elfe de lumière :
Elfes verts
Nom elfique : Lailaquendil
Déesse principale : Cemen (Déesse de la Terre)
Ils font environ 12% de la population elfique.
Caractéristiques physiques : Oreilles pointues et courtes. Cheveux roux ou chatains. Toutes les couleurs sont possibles pour les yeux.
Relations :
- Bonne >> Nains, Sindar, Haut-Elfe
- Mauvaise >> Humains, Elfes noirs, Orcs
- Aucune relation >> Elfes de Lumières
Autre : C'est la race elfique la plus proche des nains parce qu'après la Grande Guerre, ils ont décidés d'aller vivre avec les nains. Ils sont devenus plus petits et plus trappus mais beaucoup moins que les nains. Ils sont travailleurs. Ce sont aussi des alliés fidèles.
Un elfe vert :
Haut-Elfe
Nom elfique : Tareldar
Déesse principale : Waiva (Déesse du vent)
Ils font environ 40% de la population elfique.
Caractéristiques physiques : Oreiles pointues, cheveux et yeux clairs, peau blanche.
Relations :
- Bonne >> Sindar, Elfes Verts
- Mauvaise >> Elfes noirs, Humains, Nains, Orcs
- Aucune relation >> Elfes de Lumières
Autre : Ils sont un peu plus grands que les autres elfes. On dit qu'ils sont hautains et vantards mais comme pour les elfes noirs, certains le sont, les autres non. Ils ne supportent pas les humains et surtout les nains (qu'ils trouvent laids lol). En général on dit qu'ils sont à l'opposé des elfes noirs.
Pour voir un Haut-Efe, regardez les dessins d'Arwen !
Elfes noirs
Nom elfique : Moriquendi
Déesse principale : Ohtacaro (Dieu de la guerre et du printemps, des ténèbres et du renouveau)
Ils font environ 16% de la population elfique.
Caractéristiques physiques : Oreilles pointues et plus grandes que celles des autres elfes. Cheveux sombres ou blancs. Yeux marrons, rouges ou verts pailletés d'or. Peau matte voir noire.
Relations :
- Bonne >> Sindar
- Mauvaise >> Nains, Elfes verts, Orcs, Humains, Haut-Elfes.
- Aucune relation >> Elfes de Lumières
Autre : On les dit méchants, sadiques, égocentriques, attirés par l'argent : bref l'image qu'on s'en fait est très mauvaise. Pourtant, certains le sont evidemment mais d'autre non. C'est la minorité qui a stigmatisé la majorité hélàs. Ils sont donc devenus méfiants. Ils sont doués pour la magie noire.
Pour vois à quoi ils ressemblent, regardez les dessins de Nenwen et d'Ailin ^^
vendredi 4 août 2006
Sindar ou elfes gris
Elfes Gris
Nom elfique : Sindar
Déesse principale : Celwë (l'une des 4 déesses de la création : déesse de l'eau et de la sagesse)
Ils font environ 28% de la population elfique.
Caractéristiques physiques : Ce sont des elfes donc ils ont des oreilles pointues ! lol
Relations :
- Bonne >> Humains jusqu'à ce que les humains veulent exterminer les elfes ^^", Elfes noirs, Haut-Elfes
- Mauvaise >> Nains, Elfes verts, Orcs, Humains (depuis peu) (et c'est de la faute aux humains lol)
- Aucune relation >> Elfes de Lumières
Autre : C'est la race elfique la plus proche des humains. Ils sont un peu comme eux : ils peuvent avoir toutes les couleurs naturelles pour les cheveux, la peau et les yeux. Ils sont pacifiques et on en a une bonne image. Ils sont de taille humaines donc un peu plus petits que les autres elfes.
Un Sindar par exemple :
jeudi 3 août 2006
Légende des elfes (et des Orcs)
Et oui ! J'ai enfin finit cette légende !!! (Qu'est-ce qu'elle est longue !!!)
La légende des elfes
Après la création du l’humanité,
Après que Waiva
la Douce
, ait déposé les humains sur l’île Nuru,
Les hommes, enfin, ont put parcourir le monde.
Ils s’installèrent sur la Terre, alors ronde et plate, sans aucune montagne. Loin des 4 déesses de
la Création
, les hommes développèrent d’odieux sentiments.
Des guerres apparurent pour des rivalités futiles. Cemen et Lach se mirent en colère. C’est alors que le monde fut secoué par un tremblement de terre gigantesque. Le sol s’ouvrit, des flammes et de la lave en sortirent, des montagnes apparurent, les volcans se déchaînèrent :
Le Monde changea.
Waiva à
la Bonté
sans égale et Celwë
la Sage
, voulurent sauver les humains de la colère de leurs sœurs, mais certains ne purent être secourut. Après 7 jours et 7 nuits où les volcans crachaient du feu, où les séismes déchiraient le monde, les éléments enfin se calmèrent. Mais le monde s’était transformé. Une partie du continent s’était même détachée.
Une minuscule partie des humains se retrouvèrent encerclés par des nouvelles montagnes. Sans l’intervention d’Umbar, Déesse de
la Lumière
, ils n’auraient survécus. Peu à peu ils changèrent : leur peau et leurs yeux s’éclaircirent, les sourcils disparurent et une douce lumière enveloppait leur corps. Elle leur permit de porter son nom : Calaquendil ou Elfes de Lumière.
Les autres qui n’avaient put être secourut restèrent eux-même et survécurent tant bien que mal. C’est le peuple des Hommes.
Celwë, la Sublime, déposa les humains qu’elle avait put sauver dans une grande forêt accueillante :
la Taurëmorna.
Ils
évoluèrent aussi mais chacun étaient différents, aucun ne se ressemblaient. On les appelle les Sindar ou Elfes gris. Quelques-uns partirent à l’aventure et s’installèrent sur un ensemble de plusieurs îles. D’autres encore migrèrent vers la partie la plus profonde de la gigantesque forêt. Ils s’habituèrent à l’obscurité pour devenir les Moriquendi ou Elfes Noirs : leurs cheveux devinrent plus sombres ou simplement blanc et eurs yeux se colorèrent de nouvelles couleurs. Cependant certains restèrent là où la déesse les avaient déposés et devinrent les Tareldar ou Hauts Elfes : leurs cheveux et yeux s’éclaircirent.
C’est grâce au contact avec Umbar, Waiva et Celwë que ces anciens humains purent changer. Les elfes restèrent reconnaissants aux 3 déesses qui les avaient aidées mais les humains durent se débrouiller seuls : ils perdirent la foi et adorèrent des dieux qui n’existaient pas. Sur ordre d’Umbar, les autres dieux ne pouvaient intervenir directement.
Celwë, avec à ses côtés Ubar et Waiva, dit aux Elfes :
« Je souhaite que vous rameniez à la raison ces pauvres humains »
Et les Elfes répondirent : « Nous le feront. »
Cemen, qui avait donné aux nains les montagnes, leur dit :
« Je souhaite que vous punissiez les humains. »
Et les Nains répondirent : « Nous le feront. »
Lach dit à sa nouvelle création, les Orcs :
« Je souhaite que vous anéantissiez les humains. »
Et les Orcs répondirent :
« Nous le feront. »
Une alliance fut créée entre les Elfes, les Nains et les Orcs.
Un message Sindar se rendit chez les humains et dit :
« Humains, que voulez-vous ? »
Les humaines répondirent : « Nous voulons prouver que nous pouvons vivre encore sans vos dieux. »
Puis ils décapitèrent le messager et exhibèrent le cadavre aux yeux de la Grande Alliance.
Un message nain s’avança prudemment et dit :
« Humains, si vous continuez à aller sur le mauvais chemin, nous vous puniront. »
Et les Humains répondirent : « Nous ne vénéreront pas des dieux qui nous abandonne. »
Le Nain s’en alla avant de se faire tuer.
Un Orc au loin leur cria : « Humains, nous vous anéantiront au nom de Lach. »
Et les Humains lui crièrent : « Vous n’y arriverez pas. »
La Grande Guerre La Grande Allaince
« Nous ne voulons pas nous battre. Celwë, Umbar et Waiva nous ont demander de parlementer.» dirent les Elfes.
« Vous avez déjà perdu l’un des vôtres » Répondirent les nains.
C’est alors que du sang répandu, le Néant revint à la vie.
Un dieu au corps d’elfe apparut.
Un dieu à la peau matte et aux yeux rouges.
Un dieu aux longs cheveux d’ébène.
Un dieu couvert de sang mais pas du sien.
Un dieu arborant la couleur vermillon comme la plus belle des décorations.
Un dieu imposant et beau.
Ohtacaro avait changé d’apparence.
La bataille s’arrêta un instant. Tous contemplait la beauté du dieu mais personne n’osait bouger. Ils avaient peur.
Comme le Dieu était nu, un elfe noir lui tendit un habit d’or. Le Dieu le pris et se vêtit.
Une jeune drow lui apporta une armure scintillante. L’Unique la mis sur lui et dit :
« Désormais, je n’accorderais ma protection qu’à votre peuple, car de tout ceux présents ici, seul le votre est courageux. »
« Vous êtes le Seul et l’Unique pour nous à présent. » Répondirent les Elfes noirs.
« Je vous ordonne de vous battre. »
Les Moriquendi saisirent leurs arcs et tirèrent des flèches sur les humains. Les nains et les orcs attaquèrent l’ennemi. Le front se stabilisa.
Ohtacaro monta aux cieux et dit à Celwë, à Waiva et à Umbar :
« Je sais que vos intentions étaient bonnes et que ne vouliez pas de morts, mais les humains ne veulent pas se plier. »
Celwë et Waiva descendirent sur terre et déclarèrent aux autres Elfes :
« Battez-vous mais ne tuez pas inutilement. »
Et les Elfes se battirent.
Mais Umbar ne voulait pas que ses protégés fassent la guerre. Les elfes de lumière se retirèrent dans leur contrée.
La Grande Alliance
Ohtacaro dit alors à Cemen et à Lach :
« Toi, tu as dit aux nains de punir les humains. Ne penses-tu pas que le nombre de morts est déjà assez élevé ?
Toi, tu as dit aux orcs de massacrer les humains. Voudrais-tu les faire disparaître au profit de ton horrible création ?
Cette guerre n’arrive que par votre faute : vous n’avez pas su vous contrôler.
Dites à vos horribles soldats d’arrêter les massacres. »
Cement et Lach crièrent aux nains et aux orcs d’arrêter.
La Paix
Durant la guerre, des liens entre des Sindar et des Nains furent tissés. C’est alors que certains décidèrent d’aller vivre sur les versants des montagnes où travaillent les nains. Ils rapetissèrent un peu, devinrent plus trapus, mais gardèrent la beauté de leur race. Les Laiquendil ou Elfes Verts apparurent enfin !
BONUS :
Voici le "nouveau" Ohtacaro :
mercredi 2 août 2006
BD de la mythologie + NEWS
Je vous avais dit que j'avais commencée ça ... Alors voici les 3 planches que j'ai faites ! (Elles sont pourries !!! Yeaaaaaaaaah !)
Le style est bizarre ...
Enfn bref !
Pour la BD "normale", j'ai oubliée de faire une case sur l'une des 3 planches ^^" Donc je le fais ce soir ou demain, et je les scanne demain ! Désolée !
Quand à la légende sur les elfes ... j'ai pas avancée ^^" Desolée encore ^^" J'essaierai de la faire ce soir mais je ne promet rien !
En fait, j'ai surtout fait des fiches sur les différentes races d'elfes (y'en a 5) ... les noms sont ceux de Tolkien, mais quand à leurs caractéristiques ... c'est moi qui les ai inventé ^^"
Encore gomen naisai ^^"








